LITTLE NIGHTMARES 2 บทวิจารณ์

ในขณะที่เกมสยองขวัญอื่น ๆ ยังคงพยายามพันหัวของพวกเขา แต่ Little Nightmares 2 เข้าใจถึงความสยองขวัญสมัยใหม่ Babadook, Midsommar, Get Out, Hereditary …คลาสสิกสยองขวัญสมัยใหม่เหล่านี้ได้หลีกเลี่ยงความกลัวจากการกระโดดและขวิดเพื่อสร้างความหนาวเย็นอย่างช้าๆบรรยากาศที่ไม่สงบและความรู้สึกหวาดกลัวอย่างต่อเนื่อง Little Nightmares 2 เช่นเดียวกับรุ่นก่อนสานต่อความรู้สึกเหล่านี้ทั้งหมดผ่านการเล่นเกมในขณะที่คนอื่น ๆ ในประเภทนี้ยังคงมุ่งเน้นไปที่สิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในตอนกลางคืน

เมื่อพูดถึงการห่อหัวของคุณไปรอบ ๆ สิ่งต่างๆ Little Nightmares 2 แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าแม้ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์จะเป็นวิดีโอเกมที่น่ากลัวที่สุดของปี คุณรับบทเป็นโมโนเด็กชายตัวเล็ก ๆ พยายามหาทางผ่านโลกที่เต็มไปด้วยผู้ใหญ่ตัวใหญ่โตมหึมาและหนึ่งในผู้ใหญ่เหล่านี้เป็นครูในโรงเรียนผู้สูงอายุที่เข้มงวดและเข้มงวด เพียงอย่างเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ฉันกลัวดังนั้นลองนึกภาพความหวาดกลัวของฉันเมื่อคอของเธอเริ่มเลื้อยออกจากไหล่ของเธอด้วยการกระตุกที่น่ากลัว

วิธีเดียวที่จะอยู่รอดคือการซ่อนตัวหรือเอาชนะเธอในขณะที่เธอพยายามฮุบคุณเหมือนงู ในที่สุดมันก็ใช้งานมากเกินไปและสูญเสียการต่อยของมันไป แต่เกมมักจะรู้ว่าเมื่อใดที่ความหวาดกลัวของสัตว์ประหลาดเจือจางลงและสับพวกมันออกไปหาสัตว์ร้ายตัวใหม่ มีบางครั้งที่มันค้างไว้นานเกินไปและสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวครั้งหนึ่งกลายเป็นเพียงพิกเซลที่น่ารำคาญจำนวนมากที่คุณเบื่อที่จะหลบหนี แต่ส่วนใหญ่แล้วความสมดุลนั้นถูกต้อง

แม้ว่าเกมจะวางไข่เล็กน้อย แต่คุณก็ต้องให้เครดิตกับความแตกต่างของเกมในระดับซึ่งเมื่อมองแวบแรกดูเหมือนจะคล้ายกันอย่างไม่น่าเชื่อ เป็นเรื่องยากที่จะหาภาพหน้าจอที่ไม่มีสีฟ้าอมเทามีแสงน้อยโดยเจตนาโดยมีแสงเรืองแสงเล็ก ๆ รอบตัวละครของผู้เล่นและสิ่งที่น่าเกลียดและเป็นก้อนในพื้นหลังเป็นเงา มันให้ความสำคัญกับความสวยงามนี้ในเกือบทุกเฟรมและเพียงแค่มองภาพแยกจากกันคุณจะได้รับการอภัยเพราะคิดว่าสไตล์ศิลปะจะเก่าไปหลังจากนั้นไม่นาน อย่างไรก็ตามต้องขอบคุณปริศนาการออกแบบระดับอัจฉริยะและรันไทม์ที่ค่อนข้างสั้นจึงไม่เคยทำได้จริง

สิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากความจริงที่ว่าชิ้นส่วนชุดนั้นแปลกและน่าสนใจมากจนกลายเป็นศูนย์กลางของความสนใจ เช่นเดียวกับครูในโรงเรียนที่ผูกคองูแล้วยังมีวัตถุดิบสยองขวัญเก่าแก่ของกำแพงมือจับรวมถึงปริศนาแปลกประหลาดที่คุณต้องหาท็อปเปอร์ตัวหมากรุกที่แตกต่างกันเพื่อให้ครบชุด ท็อปเปอร์ของกษัตริย์แทนที่จะเป็นเครื่องประดับที่ทำจากไม้แทนที่จะเป็นเพียงเด็กหุ่นเชิดที่มีชีวิตอยู่ล้มทับตัวหมากรุกหลับตาแขนขาร้อยเข้าที่มีมงกุฎสีเหลืองขนาดเล็กบนศีรษะ

ฉันไม่ได้กรีดร้องเมื่อฉันเห็นเกมหมากรุกที่น่าหวาดเสียวนี้และถ้าคุณไม่กลัวหมากรุกฉันสงสัยว่าคุณจะทำเช่นกัน แต่เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบอีกครั้งว่าทำไม Little Nightmares 2 ถึงเป็นเกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยม มันไม่ได้เกี่ยวกับการทำให้คุณกรีดร้อง แต่มันไม่ได้เกี่ยวกับการทำให้คุณตกใจ มันเกี่ยวกับความคิดของฝันร้ายความกลัวที่ผิดปกติทั้งหมดในสมองของเราอาจอาเจียนออกมาในตอนกลางคืนและผสมผสานเข้าด้วยกันด้วยแนวคิดหลักข้อเดียว: ไม่มีใครชอบที่จะถูกไล่ล่าโดยสิ่งที่ใหญ่กว่าพวกเขา

ในขณะที่ “มันคือเกมไล่ล่า” คือการลดความซับซ้อนของสิ่งที่ Little Nightmares 2 คือและการทำเช่นนั้นก็ไม่สนใจแง่มุมปริศนาที่ยอดเยี่ยมของเกม แต่แน่นอนว่ามันถูกสร้างขึ้นจากแนวคิดของการสร้างสรรค์ทุกออนซ์ที่เป็นไปได้จากลูปการเล่นเกมที่ค่อนข้างเรียบง่าย

สุนทรียะมีส่วนสำคัญในการยกระดับความน่าขนลุกโดยธรรมชาติของเกมสร้างความรู้สึกที่เป็นลางสังหรณ์ในแต่ละฝีเท้า เป็นเรื่องดึงดูดที่จะให้ความสำคัญกับภาพ แต่การเล่นเกมไม่ได้มีไว้เพื่อนำคุณจากฉากหนึ่งไปสู่อีกฉากหนึ่งเท่านั้น มันมีคำแนะนำหรือการถือครองที่น้อยมาก (นอกเหนือจากกลไกการถือตามตัวอักษรกับคู่หูของคุณ Six) แต่ก็เหมาะกับโทนเสียงที่น่าขนลุกและยินดีต้อนรับความไว้วางใจในผู้เล่น โดยพื้นฐานแล้ว Six มีไว้เพื่อช่วยไขปริศนาให้คำแนะนำทั่วไปเมื่อคุณติดขัดและการปกป้องเธอทำให้การเล่าเรื่องเป็นไปอย่างหลวม ๆ แม้ว่ามันจะเป็นแบบนั้นก็ตาม

Little Nightmares 2 ใช้ประโยชน์สูงสุดจากพื้นที่เปิดโล่ง เนื่องจากเป็นเรื่อง 2.5D จึงมีหลายครั้งที่คุณสามารถเดินออกไปในพื้นหลังและสำรวจบางครั้งก็พบของสะสมที่ซ่อนอยู่หรือไข่อีสเตอร์ที่ซ่อนตัวอยู่ ยังคงมีข้อ จำกัด สำหรับสิ่งนี้ – กล้องยังคงจับจ้องและในที่สุดคุณจะชนกำแพงที่มองไม่เห็น แต่มันทำให้ระดับรู้สึกเหมือนสถานที่จริงมากขึ้นและไม่เหมือนกับเส้นผ่าน A ถึง B แบบธรรมดาเนื่องจากบางส่วนสามารถให้ความรู้สึกเหมือนในแผงควบคุมด้านข้างอื่น ๆ